Estúdio indie localizado em Caxias do Sul, atuando no desenvolvimento de jogos digitais e também analógicos.

Apesar de sermos um estúdio relativamente novo, nossos integrantes já contam com alguns anos de experiência em outras empresas da área, e nossa equipe, mesmo pequena, é bastante qualificada - vivemos numa eterna quest pelo melhoramento de nossas skills como game designers. Nosso foco é o desenvolvimento de jogos autorais - bons jogos, que nos dêem orgulho de levar nossos nomes nos créditos.
Questões comerciais: we@monstercrossingstudio.com

Indie games development company from south Brazil.

Despite being a relatively new studio, our members already have years of experience in the game develompment field, and our team, even though small, is highly qualified - we are in an eternal quest to improve our skills as game designers. We focus on the development of proprietary titles - great games, which we can be proud of creating.

Business inquiries: we@monstercrossingstudio.com

PGW - Poa Geek Week

Dos dias 02 a 05 de maio, participaremos do Poa Geek Week, em Porto Alegre. Visite nosso estande, aproveite para jogar o It's a Long Way To The Top (If You Wanna Be a CEO) e conhecer os lançamentos analógicos do estúdio, Galactic Bounty Hunt e Connectron. Na sexta, dia 03, participaremos da mesa redonda sobre profissões, junto à galera da ADJogos, com o Mau Salamon falando sobre gestão de projetos e produção. No sábado, dia 04, você poderá ter a oportunidade de conhecer o criador do Marvel Battle Scenes e nosso parceiro no Connectron, Fabian Balbinot. Não perca a oportunidade de sair com seus cards autografados!

Quer conhecer mais sobre os jogos acima?
Clique aqui para ver o It's a Long Way na Steam, clique aqui para baixar o guia de referência do Projeto Connectron, ou clique aqui para baixar o manual de regras do GBH.

Diversão Offline

Estaremos no Diversão Offline SP 2019, nos dias 27 e 28 de abril. Venha bater um papo e conhecer os lançamentos do estúdio, Galactic Bounty Hunt e Projeto Connectron. Você poderá ter a oportunidade de conhecer os criadores Caio Salvador Fuhrmeister (GBH) e Fabian Balbinot (Connectron e Marvel Battle Scenes).

Diversão Offline

Quer conhecer mais sobre os jogos acima?
Clique aqui para baixar o guia de referência do Projeto Connectron ou clique aqui para baixar o manual de regras do GBH.

It's a Long Way To the Top (If You Wanna Be a CEO)

Bruce nunca quis ser CEO. Tudo que ele queria era fazer uma fotocópia e ir para casa jogar videogame. Mas na Circle 9, raramente se consegue o que se quer – a menos que se queira entrar numa jornada épica em busca da fotocopiadora da sala do Chefe, é claro.

Uma aventura rogue-lite diferente, com a inovadora mecânica de jogo só-ganha-quem-apanha! E pode ter certeza, trabalhando na Circle 9, você vai apanhar muito! #ItsALongWay

Em breve na Steam: http://bit.ly/IALWTTTIYWBAC

Galactic Bouny Hunt

Hoje saiu uma reportagem muito bacana com o "Lead Designer" do primeiro projeto aqui do estúdio, nosso jogo de tabuleiro Galactic Bounty Hunt. Esse designer é o Caio, de 9 anos, filho do Roberto, cofundador da Monster. Além de toda a história que o jogo tem, do envolvimento do estúdio, de ser um "pet project" (que ficou muito bom, por sinal :P), de ter essa história de pai para filho, a participação e dedicação da equipe, ele tem outro aspecto bacana: mostra a importância, o valor e o resultado de apostar na criatividade e talento das nossas crianças.

Para o Caio, fica a experiência de participar da produção do jogo, de entender não só a parte divertida, que é jogar (com muitas sessões de playtest, atualização das regras, novas versões e por aí vai), mas também a quantidade de trabalho envolvida, as incertezas de não saber se o jogo vai sair do protótipo algum dia, a correira de participar de "trade show" da área, sentar na mesa e apresentar o jogo para publishers…

Enfim, tudo isso que faz trabalhar com jogos ser o melhor trabalho que existe. Para nós, fica o orgulho e o carinho enormes que temos por esse projeto. Seguimos batalhando para conseguir fazer o GBH virar uma realidade no mercado, e quem sabe servir de inspiração para outros jovens designers de jogos que ainda não tiveram a chance de realizar seu potencial.

http://www.acasadocogumelo.com/2018/10/conheca-caio-o-game-designer-brasileiro-de-9-anos.html

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